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좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)
좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)
좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)
- 클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설게의 5가지 원칙을 정리
1.SRP : 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
2.OCP :개방-폐쇄 원칙 (Open/close principle)
3.LSP : 리스코프 치환 원칙(Liskov substitution principle)
4. ISP : 인터페이스 분리 원칙(Interface segregation principle)
5. DIP : 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)
1. SRP
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 하나의 책임이라는 것은 모호하다
-> 클수도 작을수도
-> 문맥과 상황에 따라 다르다
=> 이 부분에서 경험이 중요..
- 중요한 기준은 변경. 변경이 있을때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
EX) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
2. OCP 가장 중요
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야한다.
- 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 만들어 새로운 기능을 구현(역할과 구현의 분리를 생각)
문제점
- MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
public class MemberService{ MemberRepository m = new MemorymemberRepositry(); MemberRepository m = new JdbcmemberRepositry(); }
-> 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야한다.
-> 분명 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다.
★해결 어떻게 ? ★
객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자를 설정
-> 이런건 스프링 컨테이너(Spring Container)를 해줌
ex) DI와 같은 의존주입
3. LSP
인터페이스가 있는데
자동차가 있는데 엑셀을 추가하려고 한다.
엑셀 앞으로 가능 기능, 뒤로 가능 기능 2개가 설정할 수 있음
그러나 엑셀은 무조건 앞으로 가야함.
-> 이런 규약까지 지켜야하는 것이 리스코프 치환 원칙
4. ISP
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
- 자동차 인터페이스 -> 운전 interface / 정비 interface로 분리
- 사용자 클라이언트 -> 운전자 client / 정비사 client로 분리
즉, 분리하면 정비 인터페이스가 변해도 운전자 클라이언트에 영향 X
-> 인터페이스가 명확해지고 대체 가능성이 높아진다.
5. DIP ( 중요함)
- 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다" 의존성 주입은 이 웣닉을 따르는 방법 중 하나다
즉, 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하기
public class MemberService{ MemberRepository m = new MemorymemberRepositry(); }
-> DIP 위반 , 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도 동시에 의존한다.
정리
1. 객체 지향의 핵심은 다형성
2. 다형성 만으로 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.
3. 다형성 만으로 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
4. 다형성 만으로 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
from http://eclipse-study.tistory.com/12 by ccl(A) rewrite - 2021-12-21 01:01:15